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游戏行业发展绕不开“买量下降”和“渠道推广”两大领域,新游上线时,买量和推广在宣传期的市场预算中占比很高,重要程度不言而喻。
当前,大大小小的新游为了防止应用市场渠道的资源竞争,大多通过买量降低渠道的宣发影响,也有厂商另辟蹊径,通过多渠道推广与多平台营销,来获得短时间大规模的获得有效用户。
精细化买量和规模化推广,仍是新游宣发的重点
针对新游获客的两大方法,精细化投放以及规模化推广是当下获客的重点,展开来说,那就是买量须要精细化,推广须要更高效率。
从粗放式买量到精细化买量
从市场投放数据来看,在现在游戏工业化和精品化程度更高的新阶段,游戏App的投放仍在下跌,2023全年手游APP投放素材量2686万,环比下降94%。这说明手游市场买量预算仍然高居不下,买量仍是手游推广的主要形式,而且对新游更加重要。
但买来的量有没有达到预期,用户有没有在游戏内产生转化?这取决于买量的精细化程度,随着用户下降变缓、流量逐步变贵,粗放式买量疗效只会越来越糟糕。
一方面,围绕自身游戏特点及玩法订制精细化的买量形式,是验证有效信息流广告的投放形式之一,在刚上线阶段,可以通过配合B站、等新兴渠道的广告投放疗效信息流平台推广怎么做的,来不断调整投放素材,以找到与游戏相匹配的精准用户。
另一方面,虽然依据目标用户人群设置投放池,假如没有实际数据作为支撑,我们依然无法持续调整投放方向。为此,就须要第三方归因平台的数据反哺,实现广告平台的归因检测和风波回传,配合oCPX等投放形式迭代出价模型,使买量得到智能优化,更趋向精准,增加投放成本。
多渠道推广须要齐头并进
不仅广告买量和应用市场渠道外,游戏公司应当意识到,市场上仍有不少洒落在各场景的流量,比如网红经济下的KOC、O2O模式培养的线下流量、自媒体时代的公域渠道和私域社群、换量合作等渠道,只要有好的合作形式或渠道,获取这种流量的价值不比买量差。
然而在此模式下,更要做好营销数据和业务数据的结合,剖析不同投放场景、不同合作伙伴、不同新增渠道的ROI怎么。
以某著名游戏公司旗下新品放置类养成游戏为例。
该游戏团队在上线早期,并非通过传统买量来获取第一波用户,而是借助官方公众号、微信、QQ群等渠道导出用户群,通过带检测能力的投放链接和二维码进行引流下载。之后进行多次测试与回访,调整付费、留存策略,不断迭代产品。
同时,经过对检测链接的疗效剖析发觉,微短剧、KOC等新型宣发模式能以更低的成本获取精准用户,这对后续的大规模推广起到引导作用。
团队通过整体推广获客后的用户行为模型剖析,也能早早预测用户群的天花板在哪、需要打哪些样的群体、哪些年纪段是目标、哪些渠道须要重点投放等等。
全渠道数据归因,实现精准买量,降本提效
无论是游戏买量还是多渠道推广,所需的数据剖析能力都是多种多样的,包括归因策略、安装前与安装后、用户行为、数据回传、假量辨识等多种诱因,这就须要第三方归因平台的介入和支持。
为了帮助游戏厂商提升买量疗效和推广能力,专业的渠道统计平台已在近日进行了较多更新,进一步打通了广告买量归因+渠道推广统计,持续优化诸多买量决策细节和数据信息。
实现一站式广告买量归因+渠道推广统计后信息流平台推广怎么做的,游戏App买量和推广才能得到以下提高:
1、投放与推广精准检测,效率更高
对接百余家广告平台媒体渠道,并提供H5动态传参归因,集成一个SDK即可归因所有渠道来源与全链路数据,无论广告买量还是场景推广,只需创建渠道分发链接或二维码,即可据悉所有渠道带来的用户质量。
2、全链路数据检测,多元化配置提高转化
面对不同买量平台、推广场景的投放需求信息流平台推广怎么做的,提供了多种配置功能可供微调。
在广告买量方面:
在H5渠道推广方面:
其实,在当下买量成本水涨船高的环境下,一方面要做好精细化投放,另一方面尝试拓展推广渠道,通过全面的数据归因来剖析投放ROI并调整推广方向,减少投放预算,提升获客精准率。
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