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双出价,指的是广告主同时设置激活出价和付费(深度转化)出价。穿山甲基于oCPX提出的付费双出价,意味着广告的点击率预估、点击利润预估均由穿山甲进行,广告主只须要实时回传实际转化数据,双出价能兼具跑量和深度转化两个功能。
巨量引擎(Ocean)是字节跳动旗下的营销服务品牌,而穿山甲是巨量引擎旗下的视频化广告平台,负责采办流量(相当比列是自家流量),进行广告变现。
2018年8月,穿山甲品牌即将发布。到目前为止,全球覆盖7亿日活用户,日均恳求360亿,展示68亿,聚合8000+以上联通媒体资源。
穿山甲发展势头这么迅猛,不仅字节系流量矩阵快速发展,还与它的杀手锏息息相关,这个杀手锏就是付费双出价。
文章述说以下几部份内容:
广告基本概念——参与方与计费形式广告竞价规则,包括二价和VCG估算广告的3个分支——eCPM、程序化广告、oCPX探求“付费双出价”一、广告参与方与计费形式
广告参与方有三:广告主、媒体、用户。其中,
以抖音上广告为例。在这儿,宣传白鞋利器的易迅是广告主,展示宣传广告的抖音是媒体,刷抖音的我们是用户。
广告主在媒体上投广告,无非是为了获取实在利润,具体彰显为点击率(点击量/展示量)、转化率(转化量/点击量)要高,转化漏斗的每位环节用户流失尽可能小;媒体为了吸引更多广告主的更多消耗来到平台上,须要一套健全的计费规则。
既然提到转化漏斗,不妨插一段正题。对平台收入的公式做一番拆解,可以晓得整体收入是用户侧指标(日均活跃用户数)和广告侧指标(广告填充率等)的乘积,具体应用可以在之后的文章里述说。
计费方法可以细分为:
广告有以下3点优势:
从用户角度,可以跳过不感兴趣的广告,只看感兴趣或则质量高的广告,由于可跳过,所以至少得盯住广告看5s,广告的实际疗效反倒变好了;从平台角度,可跳过广告保障了用户视频浏览体验,并且用户跳出行为发生的时机、频次,可以直接作为广告质量的衡量标准和广告优化的数据抓手,间接减少了平台成本;从广告主角度,把广告资源倾斜给对广告真正感兴趣的用户无疑是划得来的,这些跳过广告的用户本身就不太可能发展成消费顾客;从广告角度上看,因为广告完播率直接和平台挂钩,平台肯定把广告位留给质量高、用户愿意看的广告,这也成了广告主优化广告素材的动力,进而使广告盘面的整体质量得以提高,平台、用户都受惠。
二、广告竞价规则
个人对广告位产生了两点可能并不确切的认识:
1.在填充广告之前,广告位如同竞买商品,各方出价胜出者得;
2.填充广告后,广告位如同炒股票,价钱遭到盘面表现、外界预期的强干预。
第二点之后有机会再谈,这儿先讲讲第一点。
大部份广告位的角逐,都须要通过RTB(实时竞价)。实时竞价流程比较复杂,涉及到DSP、SSP/ADX等概念,这儿按下不表,只做概述。
假定某用户打开明日头条APP,在这个顿时,开屏广告位形成了一个广告漏出需求。如同一次竞买,广告位就是待拍卖的商品,各需求方平台(DSP)是竞买参与者。拍卖平台会用户的定向数据传给各参与者,参与者决定要不要出席此次竞买,以及具体出价。领到所有报价后,出价最高的参与者拿下这个广告位,然而结算价钱是第二高出价加一毛钱。即“价高者得,次高价结算”。
打个比方,abcd四个需求方同时参与竞价,a出1元,b出1.5元,c出1.6元,d出2元。竞买结果,d出价最高领到广告位,用于展示自家广告,并且结算价钱是次高价(c的1.6元)加1分,即1.61元。这就是密封第二价钱(SPS)。
相比第一价位的“价高者得,最高价结算”,密封第二价钱才能迸发广告主竞价积极性,使广告位竞得价钱较大程度收敛到其价值上。
在第一价位下,根据最高价结算,出于减少成本考虑,广告主出价策略会更偏保守一些,抬高价位“捡漏”的侥幸心理也会愈加普遍,这对广告盘面是极其不利的:谁也不愿出高价,广告位的价钱大涨,广告主愈发希望用较低价钱捡漏……还可能是引起价钱战,大广告主出高价恶性竞争百度竞价是何种计费方式呢,平台广告收入波动巨大,不便捷管理。
而在密封第二价钱中,由于出价最高的落败,对于优质广告位(例如抖音的开屏),广告主只有乐意下本钱才有可能拍到,较为激进的出价大机率也不会导致灾难性的后果,由于是次高价结算:我只管压低价钱拍到,第二名可能出的并不高。各方乐意出价并适当压低竞价,整个盘面就活起来了。
其实,密封第二价钱也存在一个致命的弱点:广告主更容易联姻作弊。这是为何呢?这个问题留给你们思索。
对于多广告位的情况,微软、百度拓展出了广义第二价钱(Price)百度竞价是何种计费方式呢,即第一名仍是次高价加1分出价百度竞价是何种计费方式呢,第二名按第三名出价扣费,第三名根据第四名出价扣费……
作为竞价规则的推演,不仅GFP、GSP,还推出了VCG(––)拍卖机制,依照社会效益损失值来确定竞买结果。
举一个很精典的反例。锐步、阿迪、锐步出席2个广告位竞买,分别出价6、4、2,广告位的点击量分别是20和10。根据价高者得的原则,阿迪达斯博得第一个广告位,阿迪博得第二个广告位,耐克竞价失败。这么问题来了,平台对阿迪达斯和阿迪分别该如何收费?
1)先算出没有阿迪达斯参与竞价时侯阿迪和耐克的利润,即阿迪博得第一个广告位,耐克博得第二个广告位,利润为4*20+10*2=100;
2)之后算出有阿迪达斯参与竞价阿迪和耐克的利润,即阿迪博得第二个广告位,耐克出局,利润为4*10+2*0=40;
3)三者利润差值为100-40=60,这么锐步应当为每位点击付的钱为60/20=3块。
三、计算广告的3个分支——eCPM、程序化广告、oCPX
估算广告的核心是千次展示期望利润(perMille,eCPM),和之前的CPM相比,多出了一个“e”,哪来的呢?原先因为在广告投放是顿时决策决策,展示的利润是预估下来的。
在公式上,eCPM等于点击率和点击利润的乘积,其中点击率是变量为广告、用户、场景的多元函数。
估算广告的典型决策逻辑:按照当前用户和场景,算出每位候选广告的eCPM,选最高的展示。其中,媒体依照给用户标签估算点击率,再跟顾客(广告主)出的点击利润相加,即得到eCPM。
不仅这些典型逻辑,还有两个产品趋势:一是向广告主开放估算,即由广告主恐怕点击率和点击利润,产生程序化;二是媒体夺得估算点击率和点击利润,也就是oCPM(CPM优化千次展示利润),根据CPM估算,并且按CPA优化。
在步入明天的重头戏之前,先对以上提及的知识点做一个串联:
广告参与方包括媒体、广告主和用户,其中eCPM计费由媒体恐怕点击率、广告主预估点击利润,采用二价或VCG机制激励顾客真实出价;对于拥有数据丰富、算力强劲的大顾客,点击率和点击利润放开给她们进行程序化预估,以为代表;对于流量、数据量双强势的小型媒体,例如,有用户丰富的行为和兴趣信息,预估确切性相对有保障,所以接管点击率和点击利润的预估,前提是广告主回传转化数据。
字节跳动巨量引擎旗下的穿山甲联盟,就是基于oCPM提出的付费双出价。
四、探索“付费双出价“
之前提到过,穿山甲是基于oCPX提出的付费双出价,意味着广告的点击率预估、点击利润预估均由穿山甲进行,广告主只须要实时回传实际转化数据就可以了。
虽然,穿山甲的付费双出价全称应当是激活-付费双出价,指的是在后端转化行为(激活)成本可控的基础上优化前端转化行为(付费/次留)成本,主要服务游戏广告主。
所谓双出价,就是广告主同时设置激活出价和付费(深度转化)出价。举个反例,广告主在抖音上投放“三国无双”这款游戏,设置了两个目标作为oCPC出价决策诱因:目标1:下载20元;目标2:用户付费(即深度转化)200元。使用20元下载、200元付费作为出价点,在媒体平台上分别估算计费点价钱,最后整合出一个最终价钱。
在这些情形下,无需广告主操劳,接出来定向投放包下的所有展示广告位,默认该广告主出20元的价钱参与竞买,系统返回计费值;这还不是重点,核心是用200元竞买最终转化,只要才能促使用户深度转化能跑量,可以适当调高其他成本,系统同样返回计费值。中和两个计费值,得到最终价钱,通常后一个计费值占较大权重。
双出价的优势在于兼具跑量和深度转化。如何理解?
对于广告主设置的激活成本目标1和付费成本目标2,一批流量的达标情况分为4类,达标的意思就是达到预期目的所耗费的成本高于设定值:
这下的对比就相当显著了。对于单纯oCPC/oCPM计费的形式,第(4)部份的流量是要被放弃掉的。换句话说,双出价的提出,致使付费成本达标的流量被买出来,保证转化疗效,同时保证了流量采办的绝对值,有利于广告后期跑量。
为何说是有利于后期跑量呢?原先双出价在前期难以分辨(2)和(3),只得全都舍弃,以减少前期付费成本波动;到了后期,广告主回传了足够多的付费数据,系统有能力分辨(2)和(3),这时侯舍弃(2)拿下(3),帮助广告主跑量。
穿山甲双出价的原理以及对应涵义展示如下:
#参考资料#
1.《计算广告》刘鹏/王超人民邮电出版社
2.玩转付费双出价
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